Fiches de jeux – On s’active

Fiches de jeux – On s’active

Fiches de jeux actifs permettant de bouger différemment.

Cible: Animateur·trice
Durée: Modulable
Type: Animation
Âges: 5-6 ans, 7-8 ans, 9-12 ans, 13 ans et +
Taille du groupe: Un groupe, Plus d'un groupe
Activité physique

Description

Les jeux des fiches On s’active te proposent de faire bouger tes jeunes de différentes façons. Cet outil t’offre la possibilité de faire découvrir à ton groupe plusieurs habiletés motrices à travers une variété de jeux ludiques, adaptés à tous les groupes d’âge de 5-6 ans à 13 ans et +.

Par exemple, parmi les 54 jeux proposés, tu peux jouer au jeu 2 : Cartes étoilées avec ton groupe de 5-6 ans. Ce jeu consiste à faire le tour d’une étoile pour trouver la carte (ex. : as de cœur) située au centre le plus rapidement possible.

Réfère-toi à la liste d’habiletés motrices de base (au verso) pour savoir ce que chaque jeu leur permet de développer.

Pour aller plus loin, inspire-toi des variantes, invente de nouvelles règles avec tes jeunes ou consulte les jeux des autres groupes d’âge.

Lorsque vous commandez cet outil, vous obtenez le kit Fiches de jeux au complet : On explore les aliments, On prend le temps, On s’active et Trucs et astuces ainsi que deux ensembles de Cartons d’aliments.

But(s)

Les fiches de jeux On s’active visent à développer les différentes habiletés motrices de base tout en s’amusant. Par exemple : courir, gambader, sauter, rouler, et bien plus encore. Ce sont des activités clés en main permettant de diversifier l’animation dans le camp.

Conseils d’animation

Utilise les fiches adaptées au groupe d’âge de tes jeunes et choisis un jeu parmi ceux proposés en fonction du nombre de participants, de ton environnement et du temps dont tu disposes. Avant de commencer, lis la description de l’activité et organise ton espace de jeu. Il ne te reste plus qu’à expliquer le but du jeu et donner les consignes à tes jeunes.

N’hésite pas à utiliser les variantes suggérées pour varier ton animation !

Matériel nécessaire

  • Multiple

Parles-en à tes jeunes

Voici des sujets à aborder avec tes jeunes avant, pendant et après l’activité. Pose-leur des questions pour voir ce qu’ils ont appris/retenu.

  • Comment te sens-tu lorsque tu cours, sautes, galopes ou gambades ?
  • Pourquoi faisons-nous des jeux comme celui-ci ?
  • Quelles habiletés avons-nous pratiquées dans ce jeu ?

Habileté(s) physique(s) explorée(s)

  • Courir
  • Sauter
  • Galoper
  • Gambader
  • Ramper
  • Pas chassés
  • Rouler
  • Équilibre statique, équilibre dynamique
  • Esquiver
  • Attraper, frapper, lancer, botter, dribbler avec les mains ou les pieds